Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2025
Ключевые слова: artificial intelligence, cybernetics, ussr, media archaeology, искусственный интеллект, кибернетика, ссср, медиа-археология
Аннотация: Ведущая роль технологий искусственного интеллекта в современном социально-технологическом режиме определяет необходимость не только осмысления его современного состояния, но и анализ социальных механизмов его развития. Проект археологии медиа, направленный на реактуализацию технологий прошлого, является значимым методологическим инПоказать полностьюструментом для исследования и анализа подобной истории. В рамках реконструкции истории искусственного интеллекта значимыми становятся локальные процессы его исследования и построения, например, история искусственного интеллекта в проектах советской кибернетики. Обращаясь к проблематике игрового искусственного интеллекта в кибернетике СССР 1960-х гг., становится возможным описать некоторые наиболее значимые отличительные черты культурного образа искусственного интеллекта в рассматриваемый период. Прежде всего, необходимо отметить, что сама игра для советской кибернетики понимается как проблема математической теории, что позволяет рассматривать игровое как модель для решения «серьёзных» проблем. Математическая проблематика, в частности, связана и с комплексом «переводов», превращающим её в объект, с которым может взаимодействовать машины. Именно этим обусловлено ключевое отличие искусственного интеллекта в СССР 1960-х гг., связанное с тем, что он воспринимается как гиперобъект, проявляющий свою интеллектуальность в комплексе интеробъективных отношений, принципиально отличающихся от тех, в которых проявляет себя разум человека. Можно предположить, что подобное смещение в сторону «искусственности» оказало принципиальное влияние на особенности восприятия технологии искусственного интеллекта в СССР. The leading role of artificial intelligence technologies in the modern socio-technological regime determines the need not only to understand its current state, but also to analyze the social mechanisms of its development. The project of media archeology, aimed at re-actualizing the technologies of the past, is a significant methodological tool for studying and analyzing such history. Within the framework of reconstructing the history of artificial intelligence, local processes of its study and construction become significant, for example, the history of artificial intelligence in the projects of Soviet cybernetics. Turning to the problems of game artificial intelligence in the cybernetics of the USSR of the 1960s, it becomes possible to describe some of the most significant distinctive features of the cultural image of artificial intelligence in the period under consideration. First of all, it should be noted that the game itself for Soviet cybernetics is understood as a problem of mathematical theory, which allows us to consider the game as a model for solving “serious” problems. Mathematical problems, in particular, are also associated with a complex of “translations”, turning it into an object with which machines can interact. This is precisely what determines the key difference of artificial intelligence in the USSR of the 1960s, associated with the fact that it is perceived as a hyperobject, manifesting its intelligence in a complex of interobjective relations that are fundamentally different from those in which the human mind manifests itself. It can be assumed that such a shift towards "artificiality" had a fundamental influence on the peculiarities of the perception of artificial intelligence technology in the USSR.
Журнал: Социология искусственного интеллекта
Выпуск журнала: Т. 6, № 3
Номера страниц: 63-72
ISSN журнала: 2712939X
Место издания: Красноярск
Издатель: Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья