Тип публикации: доклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций
Конференция: Социология искусственного интеллекта: регионы и группы; Красноярск; Красноярск
Год издания: 2025
Ключевые слова: artificial intelligence, agency, video game, hyperreality, искусственный интеллект, агентивность, видеоигра, гиперреальность
Аннотация: Искусственный интеллект является неотъемлемой частью игрового пространства. Формируясь изначально как имитация пространства возможности игрока, в более современных игровых проектах он расширяет пространство своих возможностей, начиная имитировать и другие компоненты видеоигровой топологии. Через анализ ряда примеров, в которых искуПоказать полностьюсственный интеллект повторяет агентивности пространства, нарратива, игрового объекта или пространства-времене-нарратива как целостного взаимоотношения, становится возможным проинтерпретировать этот сдвиг не только как простое расширение влияния искусственного интеллекта на игровое пространство. Во-первых, более сложная структура имитации превращает искусственный интеллект в связующий компонент, формирующий связи между уровнем агентивности механик и уровнем репрезентации отдельных компонентов игровой ситуации в аудиовизуальные формы. Во-вторых, усложнённая имитация позволяет искусственному интеллекту выступать своеобразным конструктором гиперреального в видеоигре. Благодаря внутренней природе искусственного интеллекта, подобная гиперреальность начинает терять очевидные связи с конструированием с позиции человека-создателя. Artificial intelligence is an integral part of the game space. Initially formed as an imitation of the player's space of possibility, in more modern game projects it expands the space of its possibilities, beginning to imitate other components of video game topology. By analyzing a number of examples in which artificial intelligence repeats the agency of space, narrative, game object or space-time-narrative as a holistic relationship, it becomes possible to interpret this shift not only as a simple expansion of the influence of artificial intelligence on the game space. Firstly, a more complex structure of imitation turns artificial intelligence into a connecting component that forms connections between the level of agentivity of mechanics and the level of representation of individual components of the game situation in audio-visual forms. Secondly, complex imitation allows artificial intelligence to act as a kind of constructor of the hyperreal in a video game. Due to the internal nature of artificial intelligence, such hyperreality begins to lose obvious connections with construction from the position of a human creator.
Журнал: Социология искусственного интеллекта: регионы и группы
Номера страниц: 45-53
Место издания: Красноярск