Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2025
Ключевые слова: media archaeology, emulator, digital archive, VIDEO games, MAME, археология медиа, эмулятор, цифровой архив, видеоигры
Аннотация: Цифровые технологии на современном этапе являются одновременно и предметом критического анализа, и инструментом исследования. Сочетание этих двух разнонаправленных тенденций наиболее ярко прослеживается в случае с цифровыми архивами, которые являются и значимым методом гуманитарной науки, и феноменом, отражающим трансформации культПоказать полностьюуры и техники. Медиаархеологический проект активно обращается к новому типу архива, который подразумевает более открытый режим доступа и постоянную экспериментальную практику как собственной пересборки, так и взаимодействия пользователей с отдельными элементами архива. При этом в случае с цифровыми объектами, такими как видеоигры, медиаархеология сталкивается с проблемой фиксации динамичных сущностей, не обладающих однозначной физической определённостью. Описываемый в статье метод эмуляции интерфейса взаимодействия является одним из вариантов решения проблемы конструирования архива, не просто хранящего подобные объекты, но и способствующего реализации необходимых практик доступа к своим элементам. На примере эмулятора аркадных устройств MAME можно проследить как эмуляция позволяет имитировать интерфейсы сложной природы (одновременно и цифровые и аналоговые), обеспечивать экспериментальные практики конструирования возможных медиа-устройств, сохранять технические метаданные, организованные в соответствие с внутренней логикой устройства и реконструировать динамичный опыт взаимодействия между игрой и пользователем. Digital technologies at the present stage are both a subject of critical analysis and a research tool. The combination of these two opposite trends is most clearly seen in the case of digital archives, which are both a signi cant method of the humanities and a phenomenon re ecting the transformation of culture and technology. The media archaeological project actively turns to a new type of archive, which implies a more open access mode and constant experimental practice of both its own reassembly and user interaction with individual elements of the archive. At the same time, in the case of digital objects, such as video games, media archaeology faces the problem of recording dynamic entities that do not have an unambiguous physical de nition. The method of emulating the interaction interface described in the article is one of the options for solving the problem of constructing an archive that not only stores such objects, but also facilitates the implementation of the necessary practices of access to its elements. Using the example of the MAME arcade emulator, we can see how emulation can simulate complex interfaces (both digital and analog), provide experimental practices for constructing possible media devices, store technical metadata organized according to the internal logic of the device, and reconstruct a dynamic experience of interaction between the game and the user.
Журнал: Северные Архивы и Экспедиции
Выпуск журнала: Т. 9, № 3
Номера страниц: 99-107
ISSN журнала: 25421158
Место издания: Красноярск
Издатель: ООО «МЦПК г. Красноярск»