Применение информационных и игровых технологий для развития профессионально-коммуникативной компетентности студентов

Описание

Тип публикации: доклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций

Конференция: Информатизация образования и методика электронного обучения: цифровые технологии в образовании; Красноярск; Красноярск

Год издания: 2025

Ключевые слова: профессионально-коммуникационная компетентность, игровые технологии, информационная среда, квиз, professional and communicative competence, gaming technologies, information environment, quiz

Аннотация: В статье рассматривается проблема повышения профессионально-коммуникационной компетентности студентов технических направлений подготовки при обучении общетехническим дисциплинам. В качестве средства обосновывается игровая технология, а формой реализации - квиз с использованием цифровой среды. Показано, что применение данной технолоПоказать полностьюгии способствует повышению профессиональных, коммуникативных навыков студентов, способствует их вовлеченности в процесс обучения. The article considers the problem of increasing professional and communicative competence of students of technical fields of training when teaching general technical disciplines. Gaming technology is substantiated as a means, and a quiz using a digital environment is used as a form of implementation. It is shown that the use of this technology contributes to the improvement of professional and communicative skills of students, promotes their involvement in the learning process.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Информатизация образования и методика электронного обучения: цифровые технологии в образовании

Номера страниц: 110-112

Место издания: Красноярск

Персоны

  • Суровцев А.В. (Сибирский федеральный университет)
  • Клюжева В.С. (Сибирский федеральный университет)
  • Носков Ф.М. (Сибирский федеральный университет)
  • Манушкина М.М. (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных