Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2025
Ключевые слова: artificial intelligence, board game, agency, hyperobject, speculative realism, искусственный интеллект, настольная игра, агентивность, гиперобъект, спекулятивный реализм
Аннотация: Рассматривая искусственный интеллект не только как технологическое, но и социально-культурное явление, необходимым становится анализ культурных форм, в которых проявляются наиболее общие свойства искусственного интеллекта безотносительно к его реализации в контексте цифровых компьютерных технологий. Одним из пространств подобной реПоказать полностьюализации становится настольная игра, в которой можно проследить процесс формирования образа нецифрового искусственного интеллекта, реализующего особенности агентивности искусственного интеллекта как элемента игровой системы. На уровне технической системы, современные настольные игры реализуются с использованием двух противоположных моделей, связанных с ветвлением агентивности или случайными последовательностями действий. Эта техническая реализация связана с различными уровнями взаимодействия элементов игровой системы, в первую очередь, с ресурсными и нарративными измерениями. В результате, искусственный интеллект в настольных играх связан с реализацией различного рода асимметричных агентивностей, связанных или с антропоморфизацией игровой системы, или с формированием образа искусственного интеллекта как масштабно превышающего человека, как своеобразный игровой гиперобъект. Considering artificial intelligence not only as a technological but also a socio-cultural phenomenon, it becomes necessary to analyze the cultural forms in which the most general properties of artificial intelligence manifest themselves, regardless of its implementation in the context of digital computer technologies. One such implementation space is the board game, where one can trace the process of shaping the image of non-digital artificial intelligence, embodying the features of artificial intelligence agency as an element of the gaming system. At the level of the technical system, modern board games are implemented using two opposing models associated with branching agency or random sequences of actions. This technical implementation is linked to various levels of interaction between the elements of the gaming system, primarily with resource and narrative dimensions. As a result, artificial intelligence in board games is associated with the realization of various kinds of asymmetrical agency, associated either with the anthropomorphization of the gaming system or with the formation of the image of artificial intelligence as significantly superior to humans, as a kind of gaming hyperobject.
Журнал: Социология искусственного интеллекта
Выпуск журнала: Т. 6, № 4
Номера страниц: 72-80
ISSN журнала: 2712939X
Место издания: Красноярск
Издатель: Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья