Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2025
Ключевые слова: VIDEO games, Russian Video Game Industry, historical memory, cyber field research, видеоигры, российская видеоигровая индустрия, историческая память, киберполевое исследование
Аннотация: Современная игровая культура сформирована не только современными игровыми проектами, но и различными формами исторического восприятия предшествовавших этапов развития игровой индустрии. Для российской культуры, одним из важных элементов является представление о российской игровой индустрии 2000-х годов, которое создаётся, в том чисПоказать полностьюле, и в различных текстах, создающихся для интернет-ресурсов. Анализ таких форм конструирования исторического образа игровой российской индустрии 2000-х годов, представленных на различных интернет-ресурсах, позволяет определить некоторые тенденции, связанные как со способом конструирования этого образа, так и с его непосредственными характеристиками. Во-первых, нарратив о российской игровой индустрии связан с двумя ключевыми полюсами, которые связываются или с ностальгическим восприятием, или с восприятием игр как эталонов, сохраняющих свою актуальность и в настоящем. Во-вторых, тематически, тексты о видеоиграх связываются с проблемой аутентичности, выражающейся в репрезентации российского культурного контекста, а также с игровым процессом, безотносительно к визуальным характеристикам игры. В-третьих, сам образ российской видеоигровой индустрии 2000-х годов связывается с неэкономическими факторами, которые являются центральными для связывания, включенных в него элементов. Contemporary gaming culture is shaped not only by contemporary gaming projects but also by various forms of historical perception of previous stages of the gaming industry's development. For Russian culture, one important element is the perception of the Russian gaming industry of the 2000s, which is created, among other things, in various texts created for online resources. An analysis of these forms of constructing the historical image of the Russian gaming industry of the 2000s, presented on various online resources, allows us to identify certain tendencies related both to the method of constructing this image and to its immediate characteristics. First, the narrative of the Russian gaming industry is linked to two key poles: either a nostalgic perception or the perception of games as benchmarks that remain relevant today. Second, thematically, texts about video games are linked to the issue of authenticity, expressed in the representation of the Russian cultural context, as well as to gameplay, regardless of the game's visual characteristics. Thirdly, the very image of the Russian video game industry of the 2000s is associated with non-economic factors that are central to the connection of the elements included in it.
Журнал: Северные Архивы и Экспедиции
Выпуск журнала: Т. 9, № 4
Номера страниц: 74-82
ISSN журнала: 25421158
Место издания: Красноярск
Издатель: ООО «МЦПК г. Красноярск»